Uso de tecnologías educativas en nivel secundario y superior del sistema educativo: App gamificada como herramienta para concientización y divulgación de educación ambiental y especies invasoras.

dc.date.accessioned2026-01-15T23:06:04Z
dc.identifier.urihttps://repositorio.unahur.edu.ar/handle/123456789/1359
dc.titleUso de tecnologías educativas en nivel secundario y superior del sistema educativo: App gamificada como herramienta para concientización y divulgación de educación ambiental y especies invasoras.es
dc.type.localProyecto de investigaciónes
dspace.entity.typeProject
project.amount$328.333,33
project.amount.currencypesos argentinoses
project.investigator.piFernández Souto, Adriana Beatriz
project.startDate2021
unahur.areaConocimientoEducaciónes
unahur.funcionMarcoInvestigaciónes
unahur.normativa.numeroCS. 382/2021
unahur.proyecto.identificadorPIUNAHUR-

Descargar