Uso de tecnologías educativas en nivel secundario y superior del sistema educativo: App gamificada como herramienta para concientización y divulgación de educación ambiental y especies invasoras.
| dc.date.accessioned | 2026-01-15T23:06:04Z | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unahur.edu.ar/handle/123456789/1359 | |
| dc.title | Uso de tecnologías educativas en nivel secundario y superior del sistema educativo: App gamificada como herramienta para concientización y divulgación de educación ambiental y especies invasoras. | es |
| dc.type.local | Proyecto de investigación | es |
| dspace.entity.type | Project | |
| project.amount | $328.333,33 | |
| project.amount.currency | pesos argentinos | es |
| project.investigator.pi | Fernández Souto, Adriana Beatriz | |
| project.startDate | 2021 | |
| unahur.areaConocimiento | Educación | es |
| unahur.funcionMarco | Investigación | es |
| unahur.normativa.numero | CS. 382/2021 | |
| unahur.proyecto.identificador | PIUNAHUR- |